Commençons par les différentes possibilités de combinaisons de cartes

1.Carte haute
N'importe quelle main différente des mains ci-dessus, par exemple RV542 de couleurs différentes. Classification en fonction de la plus haute carte, puis de la seconde, comme pour un flush. La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité.

2.Une paire
Deux cartes de même valeur accompagnées de trois kickers de différente valeur, par exemple AAR53. Classification en fonction de la paire, puis de chaque kicker si bien que AAR53 bat AAR52

3.Deux paires
Deux cartes de même valeur, deux autres cartes de même valeur et kicker d'une autre valeur, par exemple RR 449. Classification en fonction de la paire haute, puis de la paire basse et, en dernier lieu, en fonction du kicker si bien que RR449 bat DDJJA, RR22Q ou RR445.

4.Brelan
Trois cartes de valeur identique accompagnées de deux kickers de différente valeur, par exemple RRR84. Classification en fonction du brelan, si bien que RRR84 bat DDDAK mais que DDDAK bat DDDA7

5.Quinte
Cinq cartes à la suite, par exemple 76543. L'As peut être utilisé comme carte haute (ARDV10) ou basse (5432A). Les suites "Around the corner" comme 32ARD ne sont pas autorisées.

6.Flush ou couleur
Cinq cartes de même couleur, par exemple AV942 de coeur. Classification en fonction de la meilleure carte, puis en fonction de la carte suivante etc., si bien que AV942 bat AV876. La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité.

7.Full
Trois cartes de valeur identique accompagnées de deux autres cartes également de même valeur, par exemple 777VV. Classification en fonction du brelan, si bien que 44422 bat 333AA.

8.Carré
Quatre cartes de valeur identique accompagnées d'un "kicker", comme 44442. Classification en fonction du carré, si bien que 44442 bat 3333R.

9.Straight flush
Une suite de cinq cartes de même couleur, comme 76543 de coeur. L'As peut être utilisé comme carte basse pour former 5432A, la straight flush la plus basse.

10.Royal flush
La meilleure main au poker. Elle se compose de ARDV10 de la même couleur. Les couleurs étant toutes égales, toutes les royal flushs le sont aussi.

La couleur ne sert pas à départager en cas d'égalité. Seules les cinq meilleures cartes de chaque main sont prises en compte. En cas d'égalité, le pot est partagé de manière égale entre les vainqueurs.
# Posté le mardi 20 novembre 2007 16:06
Modifié le vendredi 30 novembre 2007 18:50

Le stricte minimum pour pouvoir jouer...

Le stricte minimum pour pouvoir jouer...
Pour jouer au poker rien de plus simple:

Une malette contenant jetons, bouton dealer, small blind et big blind.
Sans oublier le plus important le jeu de cartes (52 cartes).
Ensuite c'est parti, Shuffle up and deal....
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# Posté le samedi 24 novembre 2007 07:47

La table de poker à la maison

La table de poker à la maison
Vous commencez à devenir un joueur sérieux et jouer sur la table de la salle à manger ne vous satisfait plus.

Alors il est temps pour vous d'investir votre argent de poche pour une table de poker.

Il en existe de différentes sortes et pour différents budgets.

Il ne vous reste plus qu'à vous rendre chez un vendeur spécialisé ou bien vous pouvez vous rendre sur http://www.ebay.be et vous trouverez votre bonheur.
# Posté le samedi 24 novembre 2007 08:02

Jouer comme des professionnels

Jouer comme des professionnels
Les cartes fournies avec les malettes que vous achetez c'est bien.

Mais les cartes professionnelles c'est encore mieux !

Un investissement dans un paquet de cartes professionnels n'est pas de trop et vous serez satisfait de la qualité apportée par ces cartes.

100% plastifié, lavable et quasi inusable.

Ps: laissez un commentaire (avec mail) si vous êtes intéressez par ce type de cartes.
# Posté le samedi 24 novembre 2007 08:07

les règles du Texas Hold'em

Le Texas Hold'Em

Ce poker est l'ancêtre des pokers à tableau (board). Il est le plus joué au monde.
C'est avec ce poker que se joue les trois plus grands tournois du monde (WSOP, WPT, et EFOP).

Le donneur est symbolisé par "le bouton" (Jeton Dealer).
En cercle, avec donneur permanent, le bouton symbolise la personne qui normalement devrait distribuer, cela pour indiquer la place du blind et surblind qui se trouve successivement à la gauche du donneur.

Le blindeur, met obligatoirement une somme préétablie (habituellement le chip, qui est le plus petit jeton unitaire) suivi du surblindeur, qui lui met l'équivalent du double du blind : Le surblind.

Le donneur donne deux cartes à chaque joueur.

Ensuite commence vraiment le 1er tour de parole.

Le premier joueur à parler est le joueur situé à gauche du surblindeur.
Il a trois options :


- Passer : il donne ses cartes au donneur et abandonne le coup.
- Suivre: il met l'équivalent du surblind et continue le coup, cela n'est pas considéré comme une enchère.
- Relancer : il pousse le nombre de jetons qu'il veut, en une seule
fois, nombre de jetons forcément supérieur au surblind (minimum le double).

Le joueur suivant peut:

- Passer
- Suivre (Si il y a eu relance, alors suivre consiste de jetons que la relance précédente)
- Relancer

Et ainsi de suite jusqu'au surblindeur qui lui peut Passer, uniquement si son surblind a été relancé, sinon il checke et pour lui cela consiste à affirmer au donneur qu'il ne relance pas et que ce dernier peut étaler les trois cartes du flop,

- Relancer

Si un joueur a relancé:

Le tour de parole s'arrête si la relance a été suivie par au moins un joueur, alors le donneur étale les trois cartes du Flop ou si l'enchère n'a pas été suivi auquel cas le pot revient à celui qui a fait cette enchère.

Le FLOP est étalé et donc le coup continue si:

- Il y a encore au moins 2 joueurs dans le coup.
- Si la dernière enchère ou le surblind ont été egalisés.

Etalage du flop:

Le donneur brule une carte (il écarte la carte du dessus du jeu), et étale les trois cartes suivantes face en l'air au milieu de la table. Ce groupement de trois cartes commence la constitution du FLOP. Ces trois cartes sont communes à tous les joueurs encore dans le coup à ce moment de la partie.
Ensuite commence le deuxième tour d'enchère.

La première personne à parler est la personne encore dans le coup à la gauche du donneur.

Ce joueur a le choix entre:

- Dire parole (check) qui signifie qu'il laisse la parole au joueur suivant.
- Relancer (minimum la surblind)

Le tour d'enchère continue et se déroule comme le premier tour d'enchère jusqu'à ce que :

- Un joueur qui a relancé n'a pas été suivi
- Il y a au moins deux joueurs encore dans le coup.

Alors le donneur brule une carte et pose la suivante face en l'air au milieu de la table à la suite des autres. C'est la carte appelée "THE TURN"

Le joueur qui parle est le premier joueur encore dans le coup à la gauche du donneur.

Il a le choix entre:

- Parole
- Relancer


Ensuite le tour d'enchère continue et se déroule comme le deuxième tour d'enchère jusqu'à ce que :

- Un joueur qui a relancé n'a pas été suivi
- Il y a au moins deux joueurs encore dans le coup.

Alors le donneur brule une carte et etale la carte suivante qui s'appelle: "THE RIVER"
Vient alors le dernier tour de parole

Le premier joueur à parler est le joueur à la gauche du donneur encore dans le coup.
Il a le choix entre:


- Parole
- Relance

Le coup s'arrête lorsque:

- La plus haute enchère n'a pas été suivie.
- Au moins un joueur a suivi la plus haute enchère. Alors les joueurs ayant payés montre leurs cartes.
- Personne n'a misé, alors le jeu le plus fort remporte le pot.

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# Posté le vendredi 30 novembre 2007 11:50